Devil May Cry 2 دو دیسک با کاور کامل وقاب و چاپ روی دیسک
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Devil May Cry 2 PS2 پلی استیشن 2 ( پرداخت درب منزل – در محل)
معرفی بازی Devil May Cry 2 PS2
بازی Devil May Cry 2 یک بازی اکشن هک اند اسلش است که توسط Capcom ساخته شده و در سال 2003 منتشر شده است.از بازی های دیگر این مجموعه میتوان به Devil May Cry 3 Special Edition و بازی Devil May Cry 1 اشاره کرد.
همانطور که خورشید فردا طلوع خواهد کرد، Capcom دنباله آن را خواهد ساخت. شرکتی که عملاً کتابی را در مورد دنبالهها با سری Street Fighter II نوشته بود، با دنبالهای بر یکی از بزرگترین عناوین موفق سال 2001، Devil May Cry، از سرچشمه اکشن گوتیک بازگشته است.
با توجه به یک چرخه نسبتاً کوتاه و تعداد انگشت شماری از اعضای تیم، جالبترین بازی Capcom تا به حال (به یاد داریم که شینجی میکامی در E3 گفت: «میخواستم بازی جالبی بسازم») به سرعت تبدیل به یک میراث شده است. حق رای دادن و کارهای غیرعادی با آن انجام داد. "غیر معمول" به این معنی که هنوز مشخص کردن آنچه که تیم توسعه در ذهن داشته است دشوار است. انگار Devil May Cry 2 ظاهر و احساس اولی را به شما میدهد، اما تقریباً تمام جنبههایی را که بازی را سرگرمکننده میکرد، حذف میکند.
تریلر بازی Devil May Cry 2 ps2
داستان بازی Devil May Cry 2 پلی استیشن 2
بیایید کمی به عقب برگردیم. Devil May Cry اصلی از ریشه Resident Evil 4 PS2 سرچشمه گرفت و از تیمی رشد کرد که ظاهراً می خواست چیزی جدید و متفاوت بسازد. میکامی و تیمش Resident Evil 4 را راهاندازی کردند، و همانطور که طراح گرافیک طرحها را ارائه میکرد و تیم پیشرفت میکرد، متوجه شدند که چیزی بسیار متفاوت از Resident Evil در دست دارند.
آنها یک بازی اکشن سریع آغشته به مضامین گوتیک داشتند، از قلعههای تیره، سایههای سنگین قرمز و سیاه، تا موسیقی دلخراش و شکلهای پیچ خورده حیوانات که دانته هر پنج قدم با آن روبرو میشد. اگرچه این یک بازی اکشن بود، نوآورانه و زیبا. این به توسعهدهندگان راههای جدیدی را برای نزدیک شدن به بالا بردن سطح در یک بازی اکشن نشان داد، چگونه میتوان بافتهای خوبی را در PS2 به دست آورد، و چگونه میتوان همه چیز را از بین برد! پیام این بود: «همه تفنگها همه شکوه دارند» و دانته، پسر اسپاردا، قاتل شیطان، مردی بود که به سراغ خودش میآمد. ما آن را دوست داشتیم و به آن نمره بسیار بالای 9.6 دادیم، اما هی، این یک بازی جهنمی بود و هنوز هم هست.
ظاهراً کپکام قادر به مقابله با هیاهو و/یا فشار خود نبود. طراحی Devil May Cry 2 از همان قالب ایجاد شده است و نوع اکشن مشابهی را ارائه می دهد، اما در حالی که چیزهای زیادی فریاد می زنند "خوبی شیک گوتیک"، بسیاری چیزهای دیگر فریاد می زنند: "من یک بازی اکشن گیج و بدون تمرکز هستم." نیاز به جهت دارد." با بازی دانته، مانتویی بلند و قرمز خونی، چکمه های غلاف و زرادخانه ای از تفنگ ها و شمشیرها، لوسیا، یک جنگجوی خنجری و با موهای قرمز، به قهرمان ملحق می شود.
تریلر بازی دویل می کرای 2 پلی استیشن 2
لوسیا به طور مبهم در تصویر جای می گیرد، اما برای اهداف عملی، نقش او در این بازی اساساً نقش کلر ردفیلد از Resident Evil 2 PS1 است. بازی دو دیسکی به شما امکان می دهد به عنوان دانته یا لوسیا بازی کنید.
میخوای داستان رو برات تعریف کنم؟ چیزی در مورد یک شیطان که از یک غول انتشارات میلیونر به عنوان عروسک خود استفاده می کند و قصد دارد جهان را تحت کنترل خود درآورد تا بتواند توسط شیاطین اداره شود ... که دانته باید متوقف شود ... با استفاده از قدرت شیطانی خود ... با کمک لوسیا...و یک بابوشکا قدیمی عجیب چیزی هم به دانته می گوید...یا چیزی به طرز عجیبی نزدیک به آن در یک جهان موازی.
راستش را بخواهید، این یک بازی اکشن است و بنابراین از نظر منطقی و فنی، واقعاً به داستان مناسبی نیاز ندارد. اما یکی از ضعیف ترین جنبه های Devil May Cry 1 خط داستانی آن بود. بسیاری از چیزهای سوال برانگیز در بازی اول کاملاً از بین رفتند، و حداقل، من امیدوار بودم که داستان اساسی تری در این دنباله وجود داشته باشد. و دنباله ها قرار است بهتر باشند درست است؟ در عوض، Capcom یکی از مبهم ترین و پوچ ترین داستان ها در تاریخ بازی های ویدیویی را ارائه کرده است. کات سین ها، که عموما برای روایت داستان ارائه می شوند، فقط سردرگمی بیشتری ایجاد می کنند.
گیم پلی بازی دویل می کرای 2 پلی استیشن 2
شما با بازی تمام خواهید شد و هنوز کاملاً مطمئن نیستید که آنها چه کار میکردید یا چه اتفاقی افتاده است. داستان نه تنها از همان ابتدا توضیح داده نمی شود، بلکه هرگز توسعه نمی یابد و هرگز واقعاً به پایان نمی رسد. Capcom به معنای واقعی کلمه نوارهایی از دیالوگ های غم انگیز را در کات سین ها قرار داده است و بقیه را با اکشن beat-'em-up ترکیب کرده است. باز هم، بازیهای اکشن، مانند Doom، واقعاً نیازی به داستان نداشتند، اما در دنبالهای با این اندازه، داستان حداقل میتوانست در حد داستان اول باشد.
گیم پلی بازی Devil May Cry 2 پی اس 2
چیزی که در مورد این بازی عجیب است این است که اولین بازی Devil May Cry نقاط قوت زیادی را ارائه می دهد که اگرچه این دنباله در مقایسه با آن کم رنگ است، اما همچنان عنوانی تاثیرگذار است. اگرچه نکات منفی بیشتر از نکات مثبت است، اما ما مثبت را شروع خواهیم کرد. به طور طبیعی، شما می توانید به عنوان لوسیا بازی کنید، که یک بازیکن خوب است و من کمی بعد در مورد او تحقیق خواهم کرد.
جذاب ترین جنبه جدید Devil May Cry 2 این است که می توانید چند شیرین کاری دیوانه کننده انجام دهید که نه تنها حس خوبی دارد، بلکه با نرمی باورنکردنی حرکت آکروباتیک انسان را دوباره ایجاد می کند. دانته از دیوار بالا می دود و بدون دردسر یا لکنت پشتی را برمی دارد. او با یک یا دو پرش بلند به هوا میپرد و میتواند به طور متناوب از تفنگهایش برای پیشبردن خود به داخل استراتوسفر یا استفاده از دشمنان برای ماندن در هوا استفاده کند. او می تواند از دیوارها هم بپرد. و با جهش متناوب از دیوارها یا دشمنان، و اختلاط در پرش ها و قدرت تفنگ، تعادل جدید زمان هوایی فراتر از اغوا کننده است.
گیم پلی بازی Devil May Cry 2 ps2
حرکات جدید آکروباتیک دیوانه وار در Devil May Cry 2 به همین جا ختم نمی شود. دانته به تازگی برای آویزان شدن در هوا طراحی شده است. دو بار به بالا بپرید و میتوانید اسلحهها را مستقیماً به سمت دشمن خود نشانه بگیرید، در حالی که هر گلوله به بیرون میپرد تا شما را به حالت تعلیق درآورد، در هوا بالا و پایین بپرید.
او ضربات هوایی میزند و میتواند به هر دشمنی در هوا به صورت عمودی ضربه بزند. این کاملا هیجان انگیز است. پایین روی زمین، دانته به سرعت و به اندازه کافی در سراسر مناظر با سهولت قدم می زند. او میتواند تابهای تابستانی را اجرا کند، بینقص ضربه بزند، و در دو جهت هدف گیری کند، که امتیازات سبک اضافی را برای شما به ارمغان میآورد.
متأسفانه، حرکتهای جدید سطحی و نسبتاً بیمعنی در طرح کلی امور هستند. آنها عالی به نظر می رسند، اما دویدن از دیوار به شما امکان نمی دهد امتیاز بیشتری کسب کنید و عمق مبارزه را افزایش نمی دهد. هسته اصلی مشکل لزوماً حرکات جدید نیست، بلکه مسیری است که درگیری در پیش گرفته است. بازی اول راههای عالی برای ارتقاء و سبکسازی اولویتهای جنگی شما - چه با Alastor of Ifrit - و تطبیق آن سلاحها در هر سطح و با استفاده از قدرتآپها ارائه کرد.
کپکام همچنین پیشفرض بازی اول را بر پایه شعبده بازی و ترکیب درخشان شمشیربازی و گان پلی برای کسب امتیاز برای قدرتهای بیشتر و شخصیسازی قرار داد. در اینجا، شعبده بازی در واقع دشوارتر می شود و بازی ترکیبی حملات شمشیر فراگیر به چندین دشمن و به دنبال آن انفجارهای شدید قدرت آتش تقریباً بی ربط است.
این اتفاق در Devil May Cry 2 می افتد، اما نادر است، و واضح است که تمرکز تیم توسعه که این بازی زمانی خیره کننده را به ارث برده است، نبوده است. فقط یک نکته جانبی کوچک، نام حملات شما نیز کاملا مبهم و بی معنی است. آنها چندان منطقی نیستند، و آنها را نگران کننده می کند تا جالب.
لیست اسلحه رشد کرده یا حداقل تغییر کرده است. دانته از تفنگهای دوقلو پیشفرض استفاده میکند و بعداً یک تفنگ ساچمهای، مسلسل دوگانه و یک موشکانداز را در میان چیزهای دیگر پیدا میکند. اما به طرز عجیبی، تمام سلاحهایی که او در بازی اول به دست آورده بود، به نوعی ناپدید شدهاند، یا دیگر مهم نیستند، زیرا شما با یک شمشیر کاملاً جدید و نسبتاً بیمزه (شورش) شروع میکنید و سپس شمشیرهای جدیدتر به دست میآورید. بی رحم، وندتا، و غیره) در طول راه.
هیچ کدام از آنها به اندازه سلاح های عجیب و غریب اول نیستند. همانطور که گفتم، در Devil May Cry 2 پس از به دست آوردن تمام آن سلاح های عالی در اول، این بازی را با چیزی جز یک شمشیر قدیمی معمولی پودونک شروع می کنید. و حداقل در ساخت نهایی من، اثر کمی از آلاستور یا افریت وجود دارد. می دانم که خنده دار به نظر می رسد، اما این سلاح ها فاقد جذابیت و شخصیت دو مورد اول هستند. شاید به دلیل نحوه عملکرد سیستم ارتقا باشد یا شاید به دلیل خود سلاح ها باشد. صادقانه بگویم، کاری که کپکام باید انجام میداد این بود که سلاحهای بهتر یا حداقل سلاحهایی موازی از نظر ارزش و تخیل (مثلاً Nightmare Beta) با سلاحهای اول ایجاد کند.
ابزارهای پیشفرض لوسیا با Cutlaseers شروع میشوند که شمشیرهای کوتاهی هستند و همچنین به تعداد بینهایت خنجر پرتابی مجهز است که مانند دانته از تفنگ استفاده میکند. لوسیا در مبارزات دوربرد تقریباً شبیه به دانته حرکت می کند. اما در پیچ و تاب عجیبی از سرنوشت توسعه، به نظر من لوسیا در مبارزات از نزدیک احساس بهتری دارد. حملات کوتاه برد او بیشتر چشمگیر است. مشتها و لگدهای او بیشتر به حرکات شعبدهبازی کمک میکند، و حرکت خنجر او حرکات مبارزهای پویا و ضربات قابل کنترل تمیز را نشان میدهد.
یکی دیگر از ویژگی های جدید Devil May Cry 2، نحوه عملکرد ارتقاء است. اکنون می توانید شمشیرها و تفنگ های خود را ارتقا دهید. همچنین می توانید Amulet جدید خود را سفارشی کنید. Amulet یک پالت دایرهای است که میتوانید قدرتهای مختلف را روی آن بچسبانید، و به عنوان مرکز مبادلات powerup عمل میکند، دقیقاً مانند فروشگاه بازی اول. پاور آپ ها به این صورت تجزیه می شوند: قلب های هوایی، قلب های الکتریکی و قلب های سلامت.
هر دسته حداقل دو آیتم را قادر میسازد تا از بین آنها یکی را انتخاب کنید، مانند توانایی پرواز یا دویدن سریع به شکل شیطان (از دسته قلبهای هوایی)، که یکی از هر کدام برای پایبندی به Amulet استفاده میشود. این یک سیستم خوب است تا جایی که پیش می رود، اما انتخاب ها به مراتب کمتر از بازی اول است. نه تنها انتخاب های کمتری وجود دارد، بلکه بیشتر آنها در گیم پلی کمتر قابل توجه هستند و تفاوت کمی در سبک مبارزه شما ایجاد می کنند. این فقط یک مثال دیگر از ساده سازی و کاهش اندازه بازی است.
سیستم ارتقا به خودی خود آنقدرها هم بد نیست، اگر بگوییم، آن را با Devil May Cry مقایسه نکنید. اما چیزهای کوچک دیگری در طول مسیر به سمت بدتر شدن تغییر کردند. به عنوان مثال، در DMC2 شمشیرهای بیشتری وجود دارد که ارتقاء آنها سخت تر است، به جای تعداد کمتری که می توان آنها را با سفارشی سازی بیشتر ارتقا داد.
منظورم این است که اولین شمشیری که دانته به دست می آورد دقیقاً به این شکل توصیف می شود. به آن "شمشیر معمولی" می گویند. چه کسی آن را می خواهد؟ همانطور که قبلاً گفتم، آنها ظاهر کمتری تماشایی دارند و شخصیت کمتری دارند. اما درست مانند بسیاری از چیزهای کوچک که DMC را عالی کرده است، چیزهای کوچک گمشده زیادی در DMC 2 وجود دارد که آن را عادی می کند.
آخرین اما نه کماهمیت، ما جنگ واقعی رئیسها را داریم. باس فایت ها در Devil May Cry 2 فوق العاده ضعیف هستند. من به ندرت در هنگام مبارزه با باس های بیش از 15 نفر از دنیا می رفتم و بیشتر اوقات لازم نبود از نزدیک بجنگم. من به سادگی آنجا ایستادم و تیراندازی کردم. یا پریدن به اطراف و تیراندازی. به عنوان مثال، در اولین بازی، دانته با رئیس عنکبوتی فوقالعاده وحشتناک روبرو میشود (متاسفانه نام خود را فراموش کرده است). راه های مختلفی برای شکست دادن او وجود داشت، اما باید الگوی او را یاد می گرفتی، نزدیک می شدی و از بالا به او ضربه می زدی. خطر و پاداش وجود داشت.
در اینجا، اغلب هیچ الگوی برای پیروی وجود ندارد، و اگر وجود دارد، میتوانید به سادگی از کنار آنها تیراندازی کنید. تنها دلیل استفاده از شمشیرها کسب امتیاز بیشتر است. در سطح 16 یا 17 شما با رئیس عنکبوتی مشابه یا حداقل مشابه روبرو می شوید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که به سمت او بروید و برید و ضربه بزنید. درست تا صورتش باورنکردنی عجیب است این تنها نمونه ای از گیم پلی شل و بدون تمرکز است که Devil May Cry 2 را آزار می دهد. باز هم بازی های بدتری انجام داده ام، در این شکی نیست. اما اولی آنقدر از این بازی جلوتر بود که این دنباله در مقایسه با آن کم رنگ می شود.
گرافیک بازی Devil May Cry 2 سونی 2
در حالی که گیم پلی Devil May Cry 2 اساساً عاری از هیجان است، جلوه های بصری آن را ناامید نمی کند. فقط یک سال پیش، DMC یکی از بهترین بازیهای PS2 بود. عاقبت اساساً از نظر ظاهر و ارائه یکسان است، اما محیط های بیرونی بیشتری را با عرصه های بازی بزرگتر ارائه می دهد. نکته مباهات در اینجا این است که این افراد میتوانند بافتهای بیشتری را نسبت به پیشینیان خود در برنامهنویسی دشوار برای PS2 ایجاد کنند. کل بازی با حساسیت گوتیکی مشابهی طراحی شده است، اگرچه از برخی جهات بازی به اندازه بازی اول پر زرق و برق نیست، زیرا تا حدودی به دلیل فضای داخلی کمتر و در نتیجه تزئینات داخلی کمتر است.
بافت ها در Devil May Cry 2 عالی هستند. طیف کاشیها و خانههای قهوهای و قرمز در چند مرحله اول با طیف وسیعی از بافتها و طرحها در طول بازی جایگزین میشود و در نهایت طرحهای روانگردان دنیای شیطانها جایگزین میشوند. در دنیای شیاطین، دیوارها و سقفها با گلولههای متحرک، سرخرگها و کره چشمهای رگدار تپش دارند. دنیا به دلیل بی نظمی عجیب و خرد کردن درهم ریخته اشیاء مرده یا زنده احساس شر می کند. مانند اولی، دنیای شیطان در اینجا کاملاً چشمگیر است.
Capcom یک بازی عالی از نقطه نظر حرکت ارائه می دهد. دانته و لوسیا برخی از بهترین حرکات روان و بدون لکنت را در یک بازی اکشن تا به امروز ارائه می دهند. آنها به سرعت و با دقت دشمنان را ردیابی می کنند، به طور کامل درگیر می شوند و به گیمرها یک هدف خودکار می دهند. و هدف گیری خودکار بسیار ضروری است زیرا Devil May Cry 2 در واقع در بخش دوربین که اولین بار در جاده ها ساخته شد، با شکست مواجه می شود.
معمولاً با استفاده از دوربینهای ثابت، ترکیب شده با دوربینهای دنبالهدار، بازیکن معمولاً میتواند با این عکسهای اغلب اوقات جالب ببیند که چه اتفاقی میافتد. اما ده ها مورد وجود دارد که در آن شما به معنای واقعی کلمه با دشمنان مبارزه می کنید، چه آنها روی زمین باشند و چه در هوا، خارج از صفحه نمایش. راستش خیلی اسفناک است. ممکن است با پنج یا چند دشمن روبرو شوید که از خارج از صفحه پرتابه شلیک می کنند و شما حتی نمی توانید آنها را ببینید. خوشبختانه بازی آنقدرها هم سخت نیست. حداقل در بازی اول، مناطق به اندازه ای کوچک بودند که به شما فرصت دیدن مکان های دشمن را می دادند.
صداگذاری و موسیقی بازی Devil May Cry 2 دویل می کرای 2
با صدای شلیک گلوله و صدای شمشیر، کپکام دوباره مجموعهای از آهنگهای الهامگرفته از هوی متال را در اختیار گیمرها قرار داده است. همان مجموعه آشنای ریفهایی که گیمرها را از دشمنان نزدیک مطلع میکرد، در DMC2 بازگشته است. حدس میزنم احساس در کپکام این بود: "اگر خراب نیست، آن را تعمیر نکنید." در این مورد من موافقم. در غیر این صورت، موسیقی اغلب از مضامین اپرا و الهام گرفته از ارگ پیروی می کند، با نوعی خزنده در خانه خالی از سکنه برای پر کردن حفره ها. وزش باد را در یک آهنگ می شنوید و یک ناراحتی اغلب آرام را در موسیقی مناسب برای این بازی خواهید شنید.
در حالی که موسیقی اساساً بدون تغییر است و بنابراین هنوز خوب است، استفاده از صدا دردسرساز است. صداگذاری موجود خوب است. دانته، وقتی صحبت میکند، صدای خوبی به نظر میرسد (و اگر اشتباه نکنم صدای شخص دیگری است)، در حالی که لوسیا به خوبی کارش را انجام داده است، اگرچه لهجهاش تقریباً دست نیافتنی است. گاهی اوقات شبیه روسی به نظر می رسد، و در بعضی مواقع واقعاً دانستن آن سخت است.
اما دیالوگ در Devil May Cry 2 اساساً بی ارزش است. برای ایجاد روابط بین شخصیتها، آنقدر کم است که داستان را روایت میکند، و آنقدر کم برای به دست آوردن چیزهای ارزشمندی که شنیدن صحبتهای این شخصیتها بسیار ناامیدکننده است. وقتی صحبت می کنند، اکثر آنها می گویند که اطلاعات خالی است و بنابراین بی فایده است.
برای تشدید عدم تمرکز دیالوگ، دانته، مادری که همه ما در بازی اول دوستش داشتیم، نمیپذیرد، در اولین مسابقه چیزهای بسیار چشمگیری گفت. او بداخلاق، سرکش و بداخلاق بود. در اینجا، او فقط سایهای از خود سابقش است، با جملاتی مانند: «من به هیچیک از این مزخرفات نیازی ندارم، فقط به این [شمشیر او] نیاز دارم». «جایی که اراده باشد...»؛ و "حرف نزن، فقط بمیر." اینها قابل توجه ترین خطوط در بازی هستند. چقدر ناامید کننده.
جمع بندی
در نهایت، Devil May Cry 2 یک بازی اکشن معمولی بهتر است، اما یک دنباله وحشتناک ناامیدکننده است که به هیچ وجه نکات کلیدی را ارائه نمی دهد. اگر اولین بازی را انجام نمی داد، ممکن بود با خود بگوید: "هی، این یک اکشن گوتیک شیک است!" (شوخی کردم.) اما اینطور نیست.
بازی اول، اگرچه به وضوح کامل نیست، اما از همه جنبههای Devil May Cry 2 فراتر میرود، به طوری که بازی دوم برای مدت زمان زیادی دشوار است. عنوانی ناامیدکننده است که در جایی که اولی عمیق بود، کم عمق، جایی که اولی تزیینی و تخیلی بود، ساده است، و در جایی که دیگری پیچیده بود، ساده است.
مکانیک های مبارزه و حرکت همه هنوز در Devil May Cry 2 هستند، شخصیت ها و توانایی های ماوراء طبیعی آنها هنوز اینجا هستند (اگرچه این بار متأسفم که بگویم هیچ شمشیری در قلب دانته نمی گذرد) و در ابتدا احساس می کنم اولین بازی است، اما بعد از کنجکاوی صحنه مقدماتی و کوتاهی (کمتر از پنج ساعت برای شکست دادن آن با دانته در اولین بار) و سهولت در هر جنبه از مبارزه، این بازی دارای RENTAL در سراسر آن است. برای هر کسی که علاقه مند است، به صحبت های من توجه کند، قبل از خرید آن را ابتدا اجاره کنید. یا حداقل، خود را برای یکی از دیدنیترین تعطیلات سال آماده کنید.
Dante and Lucia's Diesel Costume
اولین ماموریت را بازی کنید و ذخیره کنید. بازی خود را مجدداً راه اندازی کنید و در « Press Start Button Screen»، L3، R3، L1، R1، L2، R2، L3، R3 را فشار دهید. اگر این کار را به درستی انجام دادید، پس باید صدایی بشنوید. اکنون "Load Game" را انتخاب کنید و باید بتوانید لباس دیزل را برای هر شخصیتی که کد آن را با فشار دادن R1 یا L1 در صفحه بارگذاری Load Screen کرده اید، انتخاب کنید.
Infinite Devil Trigger
پس از شکست دادن حالت Dante Must Die یا Lucia Must Die، ماموریتی را که می خواهید بازی کنید یا Bloody Palace را هایلایت کنید و نگه دارید: R1 + R2 + L1 + L2 و انتخاب خود را تأیید کنید. دکمه ها را پایین نگه دارید تا زمانی که Meter متر شما پر شده باشد، جلوه صوتی DT را بشنوید و DT بی نهایت خواهید داشت.
Unlockable Bonuses
|
Unlockable |
Beat the game on hard mode with both Dante and Lucia. |
"Must Die" Modes |
Beat the game with Dante. |
Alternate Dante Costume |
Beat the game with Lucia. |
Alternate Lucia Costume |
Beat the game with Danta and Lucia. |
Bloody Palace |
Beat "Dante Must Die" mode. |
Dante's costume from DMC |
Beat "Lucia Must Die" mode. |
Evil Lucia |
Beat the game with both Dante and Lucia. |
Hard Mode |
Beat the game. |
Level Select |
Beat Hard Mode with Lucia. |
Lucia's 2nd Costume |
Beat Hard Mode with Dante |
Trish |
Codes
Enter these while playing: در حین بازی این کدها را وارد کنید
|
Effect |
Press R1, R1, مثلث, مربع, R2, R2 |
Dante's Diesel costume |
Press L1, L1, مثلث, مربع, L2, L2 |
Lucia's Diesel costume |
#
Enable Code (Must Be On)
Enable Code (Must Be On)
1A9D07D8 0000270F
1AC907DB 0000270F
2A3B7600 270F270F
1A4507CC 0000FFFF
2A7B7610 FFFFFFFF
2AA8C91F 3421F760
2A94C91F 54310002
2A90C91F 24020000
2A9CC91F 00501021
2A98C91F 03E00008
2A84C91F A6220100
2A633BD3 0C030088
2A6F3BD3 86220100
2AA8C91F 3421F760
2A94C91F 54310002
2A90C91F 24020000
2A9CC91F 00000000
2A98C91F 03E00008
2A84C91F A6220100
2A633BD3 0C030088
2A6F3BD3 86220100
2A177610 00000000
1A5907CC 0000????
2A0B7610 01010101
1AFD07CB 01010101
0AE5513A 00000001
توجه برای اجرای کد ها ی بالا باید دیسک کد بریکر را داشته باشید
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Devil May Cry 2 ps2 پلی استیشن 2 روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!